Schach: Spielziel

Schach wird von zwei Spielern gespielt, die ihre Figuren abwechselnd auf dem Schachbrett ziehen. Jeder Spieler verfolgt das Ziel, den gegnerischen König so anzugreifen, dass der Gegner keinen zulässigen Zug mehr machen kann.
Dieses Ziel wird als „Mattsetzen“ des gegnerischen Königs bezeichnet. Der Spieler, dessen König mattgesetzt wurde, verliert die Partie.
die Partie kann auch enden, wenn kein König mattgesetzt wurde. Dieser Sonderfall wird weiter unten erklärt.

Schachfiguren

Schachbrett

Das Schachbrett besteht aus 64 quadratischen Feldern.
Wenn Sie die weißen Figuren spielen, sind die Linien von A bis H alphabetisch sortiert.
Wenn Sie die schwarzen Figuren spielen, laufen die Buchstaben rückwärts: H bis A.
Die Ziffern seitlich von den Feldern werden als Reihen bezeichnet.
Wenn Sie Weiß spielen, verlaufen die Ziffern von unten nach oben: 1 bis 8.
Wenn Sie Schwarz spielen, verlaufen die Ziffern von unten nach oben: 8 bis 1.

König

Der König kann auf zweierlei Weise ziehen:

  • Er kann auf ein beliebiges angrenzendes Feld gehen, das nicht von einer gegnerischen Figur bedroht wird.


  • Rochade: Der König zieht vom Ursprungsfeld aus zwei Felder in Richtung des Turms, und der Turm auf das Feld, das der König überquert hat. Die Rochade ist nur zulässig, wenn sowohl der König als auch der Turm noch in der Ausgangsposition stehen. Die Rochade ist die einzige Situation, in der zwei Figuren gleichzeitig ziehen. Wenn der König bedroht ist („im Schach steht“), ist die Rochade unzulässig.
    Wenn sich zwischen dem König und dem Turm, der rochiert werden soll, eine Figur befindet, ist die Rochade vorübergehend verhindert.

Dame

Die Dame darf auf ein beliebiges Feld entlang der Linie, Reihe oder Diagonalen, auf der sie steht, ziehen. Sie darf nicht über dazwischenstehende Figuren springen. Weil die Dame also eine größere Reichweite hat als alle anderen Figuren, ist sie die stärkste Figur auf dem Brett.

Läufer

Der Läufer darf auf ein beliebiges Feld entlang der Diagonalen, auf der er steht, ziehen.
Er darf nicht über eine dazwischenstehende Figur springen.

Turm

Der Turm darf auf ein beliebiges Feld entlang der Linie oder Reihe, auf der er steht, ziehen.
Er darf nicht über eine dazwischenstehende Figur springen.

Springer

Der Springer darf auf eines der Felder ziehen, die seinem Standfeld am nächsten, aber nicht auf derselben Reihe, Linie oder Diagonalen liegen.Er ist die einzige Figur, die andere Figuren überspringen darf.

Bauer

Der Bauer darf in der Regel nur auf das unbesetzte Feld direkt vor ihm ziehen. Ausnahme:

  • First move
    Bei seinem ersten Zug darf der Bauer zwei Felder entlang seiner Linie nach vorne ziehen, sofern beide Felder unbesetzt sind.


  • Umwandeln
    Wenn ein Bauer die von seinem Ursprungsfeld am weitesten entfernte Reihe erreicht, muss er im selben Zug in eine Dame, einen Turm, einen Läufer oder einen Springer derselben Farbe umgewandelt werden. Dabei können nicht nur bereits geschlagene Figuren ausgewählt werden.


  • En passant
    Wenn ein Bauer in der fünften Reihe steht, darf er einen als „Schlagen en passant“ bezeichneten Zug ausführen, damit kein gegnerischer Bauer an ihm vorbeischlüpft. Wenn der Bauer ein Feld bedroht, das von einem gegnerischen Bauern überschritten wurde, der von seinem Ursprungsfeld aus zwei Felder vorgerückt ist, kann er diesen Bauern schlagen, als sei dieser nur ein Feld vorgerückt. Das Schlagen en passant ist nur im Zug unmittelbar nach dem Vorrücken zulässig.

PlayE4™-Regeln

  1. Der Spieler, der die weißen Figuren spielt, beginnt.

  2. * In Turnieren wird die Farbe nach dem Zufallsprinzip zugewiesen.
  3. Auf jedem Feld darf sich nur eine Figur befinden.
  4. Auf jedem Feld darf sich nur eine Figur befinden.
  5. Um eine gegnerische Figur zu schlagen, zieht der Spieler eine seiner Figuren auf ein vom Gegner besetztes Feld. In demselben Zug wird die gegnerische Figur vom Brett entfernt.
  6. Wenn Sie den gegnerischen König bedrohen, steht dieser „im Schach“. Ihr Gegner muss seinen König so ziehen, dass er in Sicherheit ist. Wenn er ihn nicht aus dem Schach befreien kann, ist der König schachmatt und Sie gewinnen.
  7. Wenn ein Spieler nicht im Schach steht, aber ihn jeder zulässige Zug ins Schach bringen würde, liegt eine Pattstellung vor und die Partie endet remis.
  8. Wenn eine Stellung dreimal wiederholt wird, endet die Partie remis.
  9. Wenn kein Spieler genug Figuren hat, um den Gegner mattzusetzen, endet die Partie mit einem Remis.
  10. Wenn beide Spieler 50 Züge gemacht haben, ohne einen Bauern zu ziehen oder eine gegnerische Figur zu schlagen, endet die Partie remis.
  11. Das Schlagen en passant ist zulässig.
  12. Wenn ein Spieler die vorgeschriebene Anzahl Züge nicht in der vereinbarten Zeit ausführt, verliert er.
  13. Der Zeitschritt wird der anfangs festgelegten Bedenkzeit hinzugerechnet.
  14. Ein Spieler kann ein Remis anbieten, nachdem er einen Zug ausgeführt hat.
  15. In einem Match wird die Zeit der vorhergehenden Partie nicht gespeichert. Jede Partie beginnt mit derselben Bedenkzeit.
  16. Wenn die Option „Rückgängigmachen zulassen“ aktiviert ist, muss jeder Spieler nach jedem Zug die Uhr anhalten, indem er auf „Fertig“ klickt.
** Bei einem unzulässigen Zug ist diese Funktion deaktiviert.

Beenden der Partie

Gewinnen
  • Der Spieler, der seinen König schachmatt gesetzt hat, gewinnt.

  • Der Spieler, dessen Gegner aufgibt, gewinnt.

Verlieren

  • Der Spieler, dessen Uhr abgelaufen ist, verliert.

  • Der Spieler, dessen König schachmatt gesetzt wurde, verliert.

Remis
In den folgenden Fällen endet die Partie remis:

  • Wenn der Spieler, der am Zug ist, keinen zulässigen Zug ausführen kann und sein König nicht im Schach steht, liegt eine „Pattstellung“ vor und die Partie endet sofort remis./li>
  • Wenn keiner der Spieler den gegnerischen König schachmattsetzen kann, endet die Partie mit einer „toten Stellung“:

    • König gegen König
    • König und Läufer gegen König
    • König und Springer gegen König
    • König und Läufer gegen König und Läufer mit Läufern auf derselben Farbe
  • Bei einer Stellung, in der keine Zugfolge zu einem Schachmatt führen kann.

  • Wenn die Spieler übereinkommen, die Partie remis enden zu lassen.

  • Wenn dieselbe Stellung dreimal eintritt. Zwei Stellungen werden als identisch gewertet, wenn derselbe Spieler am Zug ist, dieselben Figuren auf denselben Feldern stehen und beide Spieler dieselben Zugmöglichkeiten haben.

  • Eine Partie, die sich so in die Länge zieht, dass jeder Spieler bereits 50 Züge gemacht hat, ohne einen Bauern zu ziehen oder eine Figur zu schlagen, endet automatisch mit einem Remis.

  • Ein Spieler bietet ein Remis an, nachdem er einen Zug ausgeführt hat. Das Angebot kann nicht zurückgezogen werden und gilt, bis der Gegner es annimmt oder ablehnt.



Unentschieden in Turnieren

Ein Spiel kann nur bei regulären Spielen oder in Liga-Turnieren mit einem Unentschieden enden. Wenn bei einem Event-Turnier ein Spiel mit einem Unentschieden endet, wird der Gewinner in der Verlängerung ermittelt. Die Verlängerungsregeln lauten:
  1. Die Spieler weisen ihre Farben durch Zufallsentscheidung zu (bei einer Verlängerung ist die Farbe bedeutungslos).
  2. Um die Partie zu gewinnen, muss Weiß gewinnen und Schwarz kann ein Unentschieden erhalten.
  3. Zu Beginn des Spiels erhält Weiß 30 Sekunden zusätzlich zur allgemeinen Zeit.